1000xRESIST to nominowana trzykrotnie do nagrody IGF interaktywna opowieść science fiction, która przenosi graczy w dystopijną przyszłość 1000 lat po upadku ludzkości. Zanurz się w emocjonującą fabułę pełną intryg, tajemnic i zwrotów akcji, gdzie nic nie jest takie, jak się wydaje.
Świat po końcu świata Kiedy obca rasa znana jako Occupants przybywa na Ziemię, nie przynoszą wojny – lecz śmiercionośną chorobę, która niemal całkowicie eliminuje ludzkość. Jedyną ocalałą jest Iris – nastoletnia dziewczyna odporna na wirusa, która z czasem staje się nieśmiertelną przywódczynią nowego społeczeństwa złożonego z jej własnych klonów – Sióstr. One nazywają ją ALLMOTHER.
Zostań Watcherem i odkryj prawdę Gracz wciela się w Watchera – nową Siostrę, której zadaniem jest przeżywanie wspomnień ALLMOTHER za pomocą rytuału znanego jako Communion. Twoim przewodnikiem jest Secretary – unoszący się u boku towarzysz AI. Jednak gdy bliska ci Fixer ujawnia szokującą prawdę, a następnie zostaje stracona za zdradę, twoje życie w Orcharde zostaje wywrócone do góry nogami. Odszukaj prawdę ukrytą w przeszłości i poznaj tajemnicę, która zmieni wszystko.
Eksploracja, zagadki i nieliniowa narracja
-
Przemierzaj wspomnienia ALLMOTHER: od czasów szkolnych, przez inwazję Obcych, po powstanie podziemnego świata Siostrzeństwa.
-
Rozwiązuj zagadki i odblokowuj sekrety, skacząc między chwilami w czasie.
-
Odkrywaj Orchard – rozbudowany hub pełen postaci, dialogów i ukrytych historii.
Unikalne doświadczenie narracyjne Gra płynnie łączy elementy przygodowe z perspektywy trzeciej osoby, narrację wizualnej powieści oraz eksplorację z perspektywy pierwszej osoby, wprowadzając dynamiczne zmiany perspektywy i interpretacji wydarzeń. To doświadczenie zainspirowane jest twórczością Yoko Taro (NieR:Automata), anime Satoshiego Kona i teatrem Roberta Wilsona.
Najważniejsze cechy:
-
Ponad 10 godzin gry
-
15 000+ w pełni udźwiękowionych linii dialogowych
-
W pełni profesjonalny zespół aktorski złożony z twórców azjatyckiego pochodzenia z Kanady
-
Oryginalna ścieżka dźwiękowa od dwóch kompozytorów
-
Głęboka fabuła, która porusza tematy tożsamości, wspólnoty i kontroli
O studiu: Gra została stworzona przez sunset visitor 斜陽過客, niezależne studio z Vancouver, które łączy wieloletnie doświadczenie w tańcu, teatrze, filmie i sztukach performatywnych z interaktywnym opowiadaniem historii.