W Reign of Guilds nie trzeba przetrwać, budować chat ani uprawiać kapusty. Tutaj nikt nie ceni pęcherzy od kilofu czy łopaty, ale za wartość uważa się umiejętności interakcji z innymi graczami, czy to w walce, czy w dyplomacji, handlu lub rzemiośle.
Niektóre gildie staną twarzą w twarz w śmiertelnych bitwach o ziemie, zamki, tytuły i tron, podczas gdy inne zdobędą rynki rzemiosła i handlu bez rozlewu krwi i zrównają się z hrabiami i królem.
Król, hrabiowie, stowarzyszenia, Bank Królewski, podatki, prowizje, wydatki na grunty i utrzymanie aukcji? Załatwmy to.
Cechy
- Dynamiczny system walki z widoku pierwszoosobowego z pełnym trybem nietargetowym, możliwością przyjaznego ognia i unikalnym systemem magicznych wzmocnień.
- Nowe spojrzenie na „stare” zasady i minimalna ilość ograniczeń.
- PvP i PvE tylko w otwartym świecie.
- Utrata doświadczenia i upuszczenie przedmiotów po zabiciu, w zależności od karmy postaci.
- Rozwój postaci możliwy jest na jeden z trzech sposobów w dowolnych kombinacjach: PvE / Craft / PvP.
- Monetyzacja B2P.
- Gracze z różnych krajów zderzą się ze sobą w obrębie jednego Królestwa Dwarhan, walcząc o tron, tytuły i obszary wpływów.
- Na każdym kontynencie znajduje się 7 hrabstw. W centrum Dwarhan znajduje się hrabstwo królewskie o tej samej nazwie.
- Podróżowanie po królestwie jest darmowe, płynne i ograniczane jedynie przez mechanikę gry.
- Na kontynencie wschodnim i zachodnim znajduje się ponad 60 zamków na różnych poziomach. Prawie każdy zamek odgrywa rolę w przejmowaniu władzy w hrabstwach.
- Szefowie Gildii mogą otrzymać tytuł hrabiego. Hrabia uzyskuje prawo do otrzymywania podatków handlowych i gruntowych od wszystkich graczy na swoim terytorium, ale ponosi koszty utrzymania swojego majątku.
- Hrabiowie będą walczyć o tron królewski. Król nie tylko rządzi swoim hrabstwem i królewskim handlem, ale ustala podatek królewski dla hrabiów, pobierając część zebranych przez nich podatków.