Rodzisz się spadając z orbity, nowy umysł w ciele niegdyś zajętym przez Zmiennego Boga, istotę oszukującą śmierć przez tysiąclecia. Jeśli przeżyjesz, twoja podróż przez Dziewiąty Świat będzie tylko dziwniejsza… i bardziej śmiertelna.
W towarzystwie dziwacznych kompanów – których motywy i cele mogą ci pomóc lub zaszkodzić – musisz uciec przed starożytną, niepowstrzymaną istotą zwaną Smutkiem i odpowiedzieć na pytanie definiujące twoje istnienie: jakie znaczenie ma jedno życie?
Torment: Tides of Numenera jest tematycznym spadkobiercą Planescape: Torment, jednej z najbardziej cenionych i uwielbianych gier fabularnych wszech czasów. Torment: Tides of Numenera to jednoosobowa, izometryczna gra fabularna osadzona w uniwersum Numenera Monte Cooka, stworzona przez zespół twórców Planescape: Torment i nagradzanego Wasteland 2.
Cechy:
- Głęboka, tematycznie satysfakcjonująca historia. Filozoficzne podstawy Torment napędzają grę zarówno mechanicznie, jak i fabularnie. Twoje słowa, wybory i działania są twoimi głównymi broniami.
- Świat inny niż wszystkie. Podróżuj przez Dziewiąty Świat, fantastyczne, oryginalne miejsce z zapierającymi dech w piersiach widokami, dziwacznymi i nieprzewidywalnymi przedmiotami do użycia w walce i poza nią oraz oszałamiającymi wyczynami magicznymi. Napędzany technologią użytą w nagradzanym Pillars of Eternity przez Obsidian Entertainment, świat Numenera Monte Cooka oferuje nieskończone cuda i niewiarygodnie pomysłowe lokacje do odkrycia.
- Bogata, osobista narracja. Pomyślna i skupiona na bohaterach historia jest epicka w odbiorze, ale głęboko osobista w treści, z nietypowymi postaciami i towarzyszami, których motywacje i pragnienia kształtują ich działania w całej grze.
- Reaktywność, powtarzalność i przypływy. Twoje wybory mają znaczenie, a moralność w Dziewiątym Świecie nie jest prostą kwestią “dobra” i “zła”. Będziesz decydować o losie tych, którzy cię otaczają, a postacie będą reagować na twoje decyzje i reputację. Rezultatem jest głęboko powtarzalne doświadczenie, które wynika naturalnie z twoich działań w trakcie gry.
- Nowe podejście do walki. Dzięki systemowi Kryzysu, walka to coś więcej niż tylko rozbijanie wrogów. Zaplanuj swoją drogę przez ręcznie wykonane scenki, które łączą bitwy z zagadkami środowiskowymi, interakcją społeczną, skradaniem się i nie tylko.