Red Barrels zaprasza Cię na doświadczenie paraliżującego terroru, tym razem z przyjaciółmi. Niezależnie od tego, czy przejdziesz przez próby w pojedynkę, czy w zespołach, jeśli przetrwasz wystarczająco długo i ukończysz terapię, Murkoff chętnie cię wypuści… ale czy będziesz taki sam?
STRESZCZENIE
Osadzona w czasach zimnej wojny gra opowiada o ludziach bezwolnie zwerbowanych przez korporację Murkoff na króliki doświadczalne do testów zaawansowanych metod prania mózgu i kontroli umysłu. W świecie nieufności, strachu i przemocy twoja moralność zostanie poddana próbie, wytrzymałość przetestowana, a zdrowie psychiczne zrujnowane. Wszystko w imię postępu, nauki i zysku.
PRZETRWAJ: SOLO LUB W CO-OPIE
Jesteście więźniami Murkoff, zamkniętymi w ich placówce. Możesz sam przejść przez próby lub zrobić to w drużynie 2, 3 lub 4 graczy.
Współpraca nie jest wymagana do zaliczenia celów głównych, ale wspólne działanie może być bardzo korzystne. Niezależnie od liczby graczy w drużynie, chodzi o przetrwanie i wydostanie się.
Ostatecznie twoim celem jest ukończenie terapii Murkoffa i uzyskanie prawa do powrotu do społeczeństwa. Aby to zrobić, musisz ukończyć Próby i Wyzwania MK.
Próby to immersyjne terapie fabularne, których ukończenie zajmuje trochę czasu. Wyzwania MK to krótsze terapie rozgrywające się w zmodyfikowanej lub przeprojektowanej części istniejącej mapy.
SCHOWAJ SIĘ LUB UCIEKAJ
W typowym stylu Outlast rdzeń rozgrywki polega na unikaniu wrogów, ukrywaniu się przed nimi i próbie ucieczki. Murkoff zapewni ci narzędzia, które możesz wykorzystać, aby zwiększyć swoje możliwości skradania się, stworzyć okazje do ucieczki, spowolnić wrogów i nie tylko. Jednak będziesz musiał na te narzędzia zapracować i ciężko pracować nad ich ulepszeniem.
Narzędzia pozwolą ci na:
- Ogłuszenie wrogów
- Oślepienie ich
- Widzenie przez ściany
- Leczenie siebie i osób wokół ciebie
Murkoff będzie wymagał od ciebie wykonania niepokojących zadań w każdej próbie lub wyzwaniu MK. Tylko po ich ukończeniu będziesz mógł opuścić Próby lub Wyzwania MK.