Zestaw Red Faction zaiwera 5 produktów: Red Faction Guerrilla, Red Faction, Red Faction II, Red Faction: Armageddon, Red Faction: Armageddon Path to War DLC
Red Faction Guerrilla to gra akcji, która stanowi trzecią już odsłonę serii zapoczątkowanej w 2001 roku. Za wydanie tytułu odpowiada THQ. Produkcją natomiast zajęło się studio Volition, znane graczom nie tylko z poprzednich części cyklu, ale i z obu edycji genialnegoFreespace’a czy oryginalnego w swojej brutalnościPunishera.
Fabuła ponownie przenosi nas na planetę Mars. Tym razem historia toczy się pięćdziesiąt lat po wydarzeniach opowiedzianych w pierwszym Red Faction. Wcielamy się w awanturnika, który otwarcie buntuje się przeciw uciskom Earth Defense Force, wydając tym samym wyrok śmierci na siebie samego.
Jako dzielna jednostka i członek ruchu oporu zarazem, toczymy tu swego rodzaju wojnę podjazdową. Do naszych zadań należy dokładne planowanie ataków oraz szybkie podejmowanie decyzji. Co więcej, sami nierzadko jesteśmy zmuszeni używać elementów otoczenia po to, by zasłonić się przed atakami lub pozostać niezauważonym. Potęguje to wszechobecny efekt zaszczucia. W Guerrilla właściwą akcję obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby, zza pleców naszego bohatera. Podczas rozgrywki zwiedzamy ogromny, otwarty świat mieszczący się w obrębie obcej planety. Trafiamy między innymi do opuszczonej placówki górniczej oraz głównej siedziby sił Earth Defense Force.
Jednym z kluczowych elementów trzeciego Red Faction jest system destrukcji terenu. Dzięki niemu ściany nie stanowią tu żadnej przeszkody, a niszczenie okolicy przy użyciu ładunków wybuchowych oraz narzędzi górniczych nie jest niczym niezwykłym. To on decyduje też o wyjątkowości trybu multiplayer, gdyż ten skupia się w głównej mierze na imponujących możliwościach deformowania środowiska.
Red Faction to połączenie podstawowych cech gatunku FPS z obszernymi wątkami przygodowymi. Przenosimy się w niej do 2100 roku na planetę Mars, gdzie władzę sprawuje korporacja Ultor. W jednej z kopalni wybucha rebelia. Górnicy buntują się przeciwko bezwzględnym rządom korporacji. Ich chęć zemsty i walki podsyca fakt, że niezidentyfikowany wirus zaczyna dziesiątkować szeregi robotników.
Wśród rebeliantów poznajemy głównego bohatera – Parkera, który wybrał spartańskie życie w kopalni, porzucając wcześniej naukę na Harvardzie. Istotnymi postaciami w Red Faction są również: Gryphon – dawny pracownik korporacji, który przyłącza się do rebelii, Hendrix – płatny zabójca, Masako – najemnik, Eos – przywódczyni rebelii, Capek – główny naukowiec po stronie Ultoru. Jako Parker, stajemy na czele rebelii, mającej na celu obalenie istniejącego porządku i wyjaśnienie tajemnic plagi, która nawiedziła kopalnię.
Gra oparta jest o nowy engine Geo-Mod. Geometric Modification to angielski termin oznaczający nową technikę operowania obiektami w trójwymiarowej przestrzeni. Dzięki niemu gracze poruszają się w pełni interaktywnym środowisku, gdzie każda płaszczyzna, osoba czy przedmiot jest oddany z niezwykłym realizmem i szczegółowością, czyli zachowuje się, jak najbardziej naturalnie. Dodając do tego pełną dowolność interakcji z otoczeniem, otrzymujemy grę, w której wszystko może się zdarzyć. To gracz decyduje, dokąd pójść, jak wykorzystać broń, z jakich elementów środowiska skorzystać. Najlepszym przykładem nowatorskich rozwiązań jest możliwość niszczenia otoczenia, co umożliwia nam np. „przekopywanie” się przez ściany.
Do naszej dyspozycji oddany jest obszerny zasób broni i ekwipunku. Wybierać można z 15 rodzajów uzbrojenia. Do tego dochodzą zgromadzone w pięciu kategoriach pojazdy lądowe, morskie i powietrzne. Fabuła jest liniowa, ale nie brak w niej nagłych zwrotów akcji. Podczas 20 dostępnych poziomów prezentowane są wszelkie możliwe typy terenu, a różnorodne i złożone misje odbywają się głównie w lokacjach marsjańskich pustkowi i podziemnych korytarzy w kopalniach.
- Rewolucyjny engine Geo-Mod.
- Interaktywne pojazdy. Przejmowanie kontroli nad pięcioma lądowymi, morskimi i powietrznymi maszynami bojowymi.
- Różnorodność uzbrojenia. Red Faction oferuje 15 różnych typów argumentów do rozmowy z naszymi przeciwnikami.
- Rozbudowana fabuła opisująca rewolucję na Marsie.
- 20 zróżnicowanych poziomów obejmujących wiele interesujących lokacji na Marsie.
- Tryb gry wieloosobowej umożliwiający jednoczesny udział do 32 graczy.
Red Faction II Sequel bardzo dobrej gry akcji/FPS z roku 2001, która jako jedna z pierwszych w tym gatunku oferowała bardzo interaktywny świat, gdzie modyfikacji bądź uszkodzeniu czy zniszczeniu mógł ulec niemal każdy element otoczenia, w tym nawet ściany (wykorzystywała silnik „Geo-Mod” Geometric Modification).
W części poprzedniej akcja rozgrywała się w 2100 roku na Marsie, gdzie w jednej z tamtejszych kopalni kontrolowanych przez korporację Ultor, wybucha rebelia. Tym razem gra przenosi nas w całkowicie inne realia i toczy się na Ziemi, pięć lat po rebelii na Marsie. Przez ostatnie 15 lat skorumpowany dyktator Sopot gnębił obywateli Commonealth. Wojna, która miała zaspokoić jego obsesyjne pragnienie przyłączenia sąsiadującej Zjednoczonej Republiki spowodowała niepotrzebny rozlew krwi, zatrucie środowiska, wody i powietrza, spustoszyła Commonealth i zrujnowała normalne życie jego obywateli. Co więcej, media znajdujące się pod kontrolą dyktatora podają fałszywe informacje o zwycięstwach militarnych Commonealth. Ludność zaczyna się buntować, powstaje ruch oporu zamierzający obalić okrutnego dyktatora.
Gracz staje się ekspertem od materiałów wybuchowych o imieniu Alias, członkiem sześcioosobowego oddziału super-nano-żołnierzy, który ma zabić dyktatora i ocalić kraj – w skład oddziału wchodzą także Molov, Repta, Shrike, Tangier oraz Quill, każdy z własną funkcją, typu: snajper, specjalista elektronik, itp.
Autorzy przygotowali złożoną i interesująca fabułę z licznymi zagadkami i różnymi zakończeniami zależnymi od decyzji grającego. Mało powiedzieć, że początkowo nasz bohater jest żołnierzem Sopota, a dopiero w drugiej misji, po zdradzie dyktatora, postawia przejść na stronę rebelii. Naturalnie znacznie poprawiono silnik graficzny oraz udoskonalono słynny już silnik odpowiedzialny za modyfikacje elementów otoczenia „Geo-Mod”. W szeregu poszczególnych misji możemy używać czternastu różnych broni, w tym pistoletów, wyrzutni rakiet, granatów oraz karabinów maszynowych; specjalistyczne przedmioty jak zestawy medyczne czy noktowizory, a także pojazdy, czołgi czy nawet maszyny latające i łodzie podwodne. Poprawie uległo też A.I. postaci kierowanych przez komputer, walczą one w sposób przemyślany, wykorzystują elementy otoczenia do ochrony przed ogniem, itp. Inaczej zachowują się też poszczególni przeciwnicy, regularni żołnierze, nano-żołnierze, czy też roboty kamikadze. Dzięki tym zabiegom rozgrywka jest bardziej emocjonująca.
Red Faction: Armageddon to czwarta część serii gier autorstwa zespołu Volition, których fabuła obraca się wokół wydarzeń związanych z planetą Mars. Przedstawiana odsłona wprowadza do cyklu mnóstwo zmian oraz ulepszeń i po raz pierwszy pozwala na walkę z rasą obcych istot.
Akcja Armageddon rozpoczyna się kilkadziesiąt lat po wydarzeniach przedstawionych w Red Faction: Guerrilla. Tajemnicza sekta pod wodzą Hale’a doprowadza do zniszczenia marsjańskiego terraformera, w rezultacie czego ludność zmuszona zostaje do zejścia głęboko pod ziemię. Właściwa zabawa rozpoczyna się nieco później, ukazując Dariusa Masona (wnuka bohatera poprzedniej odsłony cyklu) badającego pewne pradawne ruiny. Główny bohater zupełnie przypadkowo przyczynia się do wybudzenia rasy zamieszkujących Marsa wrogich kreatur. Obudzeni obcy okazują się agresywni i śmiertelnie niebezpieczni, dzięki czemu w szybkim czasie opanowują kolejne kolonie, zabijając lub zamykając w kokonach ludność cywilną. Darius musi nie tylko uporać się z inwazją kosmitów, ale także odeprzeć zarzuty, jakoby pełna odpowiedzialność za wybuch infekcji ciążyła właśnie na nim.
Red Faction: Armageddon stanowi świeże podejście do tematyki serii. Znana z Guerrilli swoboda poruszania została zastąpiona bardziej liniową strukturą gry, z naciskiem położonym na fabułę oraz filmowe podejście do jej przedstawienia. Powraca element rozpoznawczy całego cyklu, czyli możliwość niszczenia terenu, co możliwe jest dzięki wyposażeniu nas w zestaw potężnych narzędzi. Najcenniejsze urządzenie w grze to Magnet Gun, czyli Karabin Magnetyczny. Zasada jego działania jest bardzo prosta i polega na przyciąganiu pierwszego trafionego obiektu do drugiego celu. Oznacza to, że możemy np. oderwać kawałek ściany i posłać w stronę atakującego nas kosmity lub też odwracając kolejność celów sprawić, że obcy z impetem uderzy w sufit. Wśród innych ciekawych broni pojawiają się takie ciekawe zabawki jak działo szynowe, karabin plazmowy, czy generator czarnych dziur. Mason może ponadto korzystać z nano-kuźni, odpychając z jej pomocą potwory lub odbudowując zniszczone konstrukcje. Z czasem nawet tak wymyślne gadżety okazują się niewystarczające. Wtedy do gry wkraczają egzoszkielety, wielkie maszyny kroczące, a nawet myśliwiec, za sterami którego możemy siać destrukcję na jeszcze większą skalę.
Producent oprócz głównej kampanii dla pojedynczego gracza przygotował także dwa inne tryby rozgrywki. W trybie o nazwie Plaga bronimy się przed kolejnymi atakami obcych w pojedynkę lub w kooperacji z innymi graczami, zaś w trybie Ruina naszym zadaniem jest nabijanie punktów poprzez dokonywanie jak największych zniszczeń w przydzielonym czasie.
Większość akcji gry toczy się pod ziemią, jednak studio Volition zadbało, byśmy nie narzekali na brak różnorodności lokacji. W trakcie przygody gracze mogą zwiedzać zarówno poziomy skute lodem, jak i te, które zalane są rozżarzoną magmą. Ludzka pomysłowość też nie znosi nudy, więc i kwatery kolonistów oraz otaczające je podziemne miasta również dostarczają wyjątkowych doznań wizualnych. Dodatkową atrakcją jest system destrukcji terenu nazwany Geo Mod 2, dzięki któremu czynione przez nas zniszczenia wyglądają realistycznie i przekonująco.
Red Faction: Armageddon Path to War DLC składa się z dwóch nowych broni, czterech misji oraz wielu dodatkowych Osiągnięć i Trofeów.