Wysoce oczekiwany sequel jednego z najbardziej uznanych RPG-ów 2022 roku, Citizen Sleeper 2: Starward Vector, zabiera graczy do Pasa Starward, bogato zrealizowanego, rozpadającego się zbioru siedlisk w pasie asteroid, pełnym sekretów, historii i postaci próbujących związać koniec z końcem.
Jesteś sleeperem, emulacją ludzkiego umysłu umieszczoną w sztucznym ciele. Uciekasz przed korporacją, która cię stworzyła, i gangiem, który próbuje cię kontrolować. Przejmij statek, zbuduj sieć załogi i sojuszników i podejmuj trudne kontrakty, starając się zbudować sobie przyszłość.
Wybierz klasę, skonfiguruj swoje umiejętności i zbierz załogę w unikalnej rozgrywce inspirowanej grami stołowymi. Twoja przyszłość zależy od rzutu kostką, gdy dokonujesz trudnych wyborów w złożonym świecie. Odkrywając na nowo nagradzane systemy Citizen Sleeper, ten RPG oparty na rzutach kostką zadowoli zarówno fanów oryginalnej gry, jak i nowych graczy.
Aby być o krok przed ścigającymi cię, potrzebujesz trzech rzeczy: statku godnego Pasa, zgranej załogi i kilku kontraktów.
- Statek, który ukradłeś. To zniszczony, stary Rig, który przeżył lepsze czasy, ale to wszystko, co masz. Ulepsz swój statek, aby zwiększyć jego zasięg, dotrzeć do nowych lokalizacji i zamienić go z nory w dom.
- Twoja załoga zaczyna się od Serafina, twojego współtowarzysza ucieczki i solidnego pilota. Będziesz jednak potrzebować złomiarzy, inżynierów i wszelkiego rodzaju specjalistów, aby podjąć się pracy, która pozwoli ci latać. Od tymczasowych kontraktorów po nowych mieszkańców Riga, każda z tych postaci ma swoją własną historię, umiejętności i problemy. Wybieraj ostrożnie.
- Kontrakty odbywają się z dala od barów i sklepów w wielu centrach Pasa. Te ryzykowne zadania mają swoje własne wyzwania. Od eksploracji zdradliwych wraków i ryzykownych napadów, po badanie asteroid i naprawę statków, będziesz musiał jak najlepiej wykorzystać swoje umiejętności, załogę i zasoby, aby ukończyć kontrakt i otrzymać zapłatę.
Niedługo po ucieczce przed korporacyjnymi zwierzchnikami, trafiłeś pod kontrolę lokalnego gangu przestępczego i jego przywódcy, Laine’a. Teraz, po desperackiej próbie uwolnienia się od służby poprzez przepisanie samego kodu, który rządzi twoim systemem, znowu uciekasz, tym razem z wadliwym ciałem, ceną za twoją głowę i brakiem wspomnień o przeszłości.
Każda klasa postaci ma teraz unikalną zdolność „Pchnięcie”, którą można ulepszać i dostosowywać, co może pomóc odwrócić los trudnego zadania lub wpędzić cię w niebezpieczną spiralę, w zależności od tego, jak i kiedy zdecydujesz się jej użyć. Przerekuj swoje kości, aby zmienić swój los, lub skup jedną kostkę, aby postawić wszystko na duży sukces. Każda klasa oferuje różne możliwości taktyczne.
Nic w Pasie nie działa sprawnie, łącznie z twoim sztucznym ciałem. Rewolucyjny system kości z Citizen Sleeper powraca, zrewidowany na potrzeby sequela. Zarządzaj swoim stresem lub otrzymuj obrażenia od kości. Radź sobie z usterkami, które gromadzą się w twoim systemie. Staraj się mieć szczęście i spraw, by ten cykl się liczył.
Kontrakty oferują nowy rodzaj skoncentrowanej, taktycznej rozgrywki w Citizen Sleeper. Będziesz musiał starannie się przygotować i wybrać odpowiednie podejście do tych wielocyklowych, wysoce ryzykownych, ale i wysoko nagradzanych zadań, ale także będziesz musiał reagować i dostosowywać się zarówno do rzutu kostką, jak i do zwrotów akcji w każdym zadaniu.
Pas Starward oferuje większy, bardziej zróżnicowany świat niż oryginalna gra. Zamiast mieszkać na jednej stacji, będziesz wyznaczać kurs od węzła do węzła z całkowitą swobodą, podejmując się zadań i wyznaczając cele, jak uważasz za stosowne. Żyjący świat, Pas, nagradza ciekawość i troskę, ale to od ciebie zależy, które lokalizacje i historie zasługują na twój czas i zasoby.
Wybór gracza jest ogromną częścią doświadczenia Citizen Sleeper, a sequel pogłębia to nowymi testami umiejętności, które pozwalają ci wyrazić swoją klasę i charakter w scenach, a także rozgałęziającymi się wątkami fabularnymi, które będą wymagały od ciebie trudnych wyborów. Przyszłość twojej postaci zależy od ciebie.